网游攻击如何判断程序服务器是否被攻击?

游戏行业一直以来都是DDOS攻击的重灾区,根据相关数据显示,百分之七十的DDOS攻击是针对游戏行业。目前,游戏行业的IT基础设施一般有两种部署模式:一种是采用云计算或者托管IDC模式,另外一种是自拉网络专线。如果突然出现下面这几种现象,就可以基本判断是“被攻击”状态:

网络被攻击的情况

1、正在进行游戏的用户突然无法操作或者非常缓慢或者总是断线;

2、游戏客户端连接游戏服务器失败或者登录过程非常缓慢;

3、主机的IN/OUT流量较平时有显著的增长;

4、主机的CPU或者内存利用率出现无预期的暴涨;

5、通过查看当前主机的连接状态,发现有很多半开连接,或者是很多外部IP地址,都与本机的服务端口建立几十个以上的ESTABLISHED状态的连接,则说明遭到了TCP多连接攻击。

在确定游戏服务器被DDOS攻击后,可以通过三个手段来缓解DDOS:架构优化,服务器加固,商用DDoS防护服务。

一、架构优化

1、如果系统部署在云上,可以使用云解析,优化DNS的智能解析;

2、使用专有网络VPC,防止内网攻击;

3、隐藏服务器真实IP地址,做好服务器的性能测试,确保可以随时的弹性扩容;

4、使用SLB,通过负载均衡减缓CC攻击的影响,后端负载多台ECS服务器,这样可以对DDoS攻击中的CC攻击进行防护。

二、服务器加固

1、确保服务器的系统文件是最新的版本,并及时更新系统补丁;

2、过滤不必要的服务和端口,确保服务器系统安全;

3、识别游戏特征,针对不符合游戏特征的连接可以断开;

4、禁用 ICMP,使用高可扩展性的 DNS 设备来保护针对 DNS 的 DDoS 攻击。

三、商用DDoS防护服务

优化架构和服务器加固对缓解DDOS攻击可以起到一定的作用,但如果面对超大流量的DDOS攻击和复杂的CC攻击,就必须要考虑商用的DDoS防护服务了。

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